晨曦自然没有像其他人一样选择回到现实之中,浪费时间,他将自己的所有经历都同意了,在精神世界之中强大自己的躯体,在这个过程中,他对第三层进行了横扫,自身的体积已经膨胀到了他现在能够掌握的几乎极限的状态。继续膨胀体型的话,他可能连房间的门都进不去了,疾病是现在他也是把自身变成了一条长蛇,比起门的直径,它的长度要长出了上百倍的程度。光是进入房间的过程都需要相当长一段时间,而第三层的怪物对它来说已经属于一口一个的那种了,到了他成长到这个地步之后,第三层能够带给他的增强就已经比较有限了。
他也有些好奇,继续向第四层上提升的话,还能够给自己带来怎样的强化,似乎自己这个身体已经是生物圈之中能够达到的最顶级的程度了,再向上的话又能获得怎样更强的躯体呢?
抱着这样的好奇心,他开动着自己巨蛇一样的身体朝着第四层爬上去,这个时候还没有人到过第三层,他将第三层自己活动过的一切痕迹都恢复了,保证就算有人能够登上第三层,也无法发现自己在这里曾经打过怪。
在这种掩饰之下,的确没有人发现他在这一层出没过,事实上相当长一段时间里都没有人登上过第三层,而他在第四层就发现这一层的房间明显比上一层又大了许多,房间的入口也进一步变大了,一整面墙都是可以打开的,也就是说他现在的这种修长的体型反而在这里是没有必要的了。就算是比现在宽的多,也可以轻松的从打开的闸门之中进入到房间里,想来,正常情况下晋升到这一层之后,所有人的体积都会开始膨胀。如果门还设计的那么小的话,肯定就进不去了。
不过先一步积累到体系庞大的程度。也是有好处的。这里的设计者应该是准备让人在第四层才开始积累自身的体积。这样一来,在这一层就可以无限制的变大,不需要受到门的限制,而他则是提前一步膨胀了自己的体积。虽然稍微多浪费了一点时间,但刚刚到第四层,他就可以大杀特杀,因为他现在这个状态其实就相当于在这一层刷到了几乎满级的状态,这头的对手虽然对他有一定的威胁,但基本上没有能打得过他的,甚至不需要什么操作就可以战胜这里的对手,而在他战胜了这边的第一个对手之后,他就获得了一个预料之中的奖励,那就是毒素。
在这个世界上,不同的毒素是有不同的配方的,各种各样的毒素都有各自对应的效果,在这种情况下,每一种毒素的配方都相当于一份秘籍一般并不是那么容易就能够获得到手的,而每一份毒素的配方都可以作为奖励。相比于之前的那些毒素,这一层奖励的毒素效果明显就要更强了,而且针对的也是自身的身体结构。也就是说针对的是那些构成了自身庞大体系的强者,相对来说,如果碰上了那种刚刚入门,刚刚构建出自己运动结构的弱者的话,这样的毒素反而是没用的,就比如你把见血封喉的眼镜蛇毒注入给一台发条机器人,那肯定是没有任何用的,因为发条机器人没有血液,也没有神经,这些针对血液神经的毒素对于他来说压根儿就没有用,反而是那种腐蚀性的毒素。对于低等级的生命体和高等级的生命体同样有杀伤作用,只是那样的东西的杀伤效率就太低了。
而且存在腐蚀性的东西,杀伤范围太广,储存起来也很麻烦,很难用构建出来的生物结构来储存这种无差别杀伤的武器。所以在高等级之后,这种需要大量的剂量才能够杀死对手的毒素武器就已经不那么好用了,取而代之呢就应该是现在的这种小儿精并且针对性强的毒素。
他刚刚所面对的对手就是一只像是蜘蛛一样的节肢动物,依靠的就是自身的毒素进行作战,如果不是它的体型庞大,毒液在他体内扩散的速度是有限的,让他把中毒的那块躯体及时切割了下去,他是有可能被小小的一只蜘蛛给彻底毒死的。
对方没有发挥出这种不错真正的威力,是因为它的体积有限,在这种体积一下一次性只能够让庞大的躯体的一小部分中毒,只要及时切割下去的一部分就可以,及时避免毒素的扩散,而他自身的战斗力又有所不足,导致的只能依赖毒素成功的释放了几次毒素之后,他就被抓住了,之后的结局不言而喻,被抓住了的他直接就被干掉,几乎没有任何权利。
但如果放在体积更大,拥有放过资源可以整合的个体之上,这种毒素就可以作为一种相当有效的武器了,比如说可以将原本需要咬住敌人才能够释放的毒素做成发射类型的,朝着远方发射毒针,然后毒针命中敌人的身体之后释放毒素。这样一来就可以制造许多的毒针,一次性的让敌人身体上多个部位中毒,就算是对手能够及时的将所有中毒部位的周边组织全部都挖下去,受到的伤害也已经相当高了,更何况并不是所有的人都有那么强的分析控制的能力了,是很可能无法做到同一时间把那么多身体组织挖下去了,稍微给罗松一点扩散的时间,那么需要清除的去体就要大得多。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!如此一来,这一招的伤害就上去了,当然这样的攻击也可能会面对敌人的盔甲,如果是拥有坚固的外骨骼或者是鳞片防御的话,的确也能够对毒素的攻击力大幅度削弱。但这其实也没有关系,既然是提升防御,那这边提升攻击就好了。
给毒针增加上推进装置或者是爆破装置,可以破开敌人的表皮,只要能破开一点,就能够造成巨量伤害。
更重要的是如果选择了这样厚重的盔甲的话,那他的下场就很可能和之前的那次螃蟹一样,因为厚重的盔甲导致自己的身体没有办法分割中毒之后没有办法及时切除掉中毒的那部分的组织,导致只有一个小伤口却直接被毒死。
这是非常有可能发生的事,毕竟身体容易分割的属性和身体的坚固程度是两个相互根本没有办法兼容的属性,如果想要兼顾这两种属性的话,得到的绝对是一个不伦不类的废物,因为他们两种属性强行兼容,会挤占掉更多其他属性的容量,导致出现更多更无法忍受的弱点。
如此一来的话,一种可以高速的消灭大型个体的毒素就变得至关重要起来。
不过拿到这种毒之后,晨曦却并没有开心,因为他意识到了自己能够拿到这种毒,其他人就也能够拿到,这种情况下自己好不容易积累下来的体型优势岂不是要消失了。在有智慧的人的掌控之下,对毒素的使用绝对不会像这里的怪物那样呆板,这种情况下完全可以出现那种较为弱小的对手,依靠着毒素的力量反杀比他强大的多的敌人。
“按理来说这里的制作者应该会给先行者优势的,毕竟他们是探路者,要探索未知的区域,无法分享到其他人的经验,面对的风险更高,如果这样的探索者得不到足够的好处的话,那么新的一层又有谁愿意探索呢?从这个角度来想的话,探索者应该还能在这个过程中获得一定的优势,如果说毒素可以拉平体型之间的巨大差距的话,那有什么办法让这种差距回来呢?
也许这里刚好就有许多的解毒剂。既然有毒素,应该就能够找到每一种毒素的解毒方法,如果我能够提前找到这些解读的方法,那么体型的差距对我来说就依旧是有意义的,对方使用毒素对我没有任何作用,反而是我的毒素可以瞬间把敌人毒死。这一层很可能就是在强化毒性和抗毒能力的。
如果是这样的话,那这一层的每一个房间都不能错过,因为不论是毒素还是解读能力都是尽可能的要一种不少的,否则的话遇到一种自己无法解除的毒素,就相当于遇到了自己的绝对弱点,那时候的下场可就惨了。”
想到这里之后,他又开始了向第三层那样的快速刷图,得益于他获得了庞大的体型,来到这一层之后,迅速就可以进入到高速打怪的模式之中,而在底层的时候,他们其他的超凡者还要各自争抢进入房间的位置,虽然房间的数量很多,但他们在获得了光合作用或者是进食的能力的时候,也必须要找到补给点,才能够获取自身的能量。
拥有食物的房间是有限的,这些房间都被那些强者占据了,他们占据着这些有食物的房间,然后探索距离这些房间较为近的那些房间。因此那些距离较近的房间的价值就要更高,距离较远的房间则反之。
想要探索那些距离较远的房间,就只能选择自己离开金字塔出去进行光合作用,收集到了足够的秩序物质之后再回到金字塔之中。爬山上水来到遥远的,没有受到限制的房间之中进行探索。
这样一来,一回之间浪费的时间就太长了,变强的速度也就被拉慢了,这也是第一层和第二层的强者,至今为止还没有爬到第三层的重要原因,相对来说作为开荒者的晨曦,就根本不需要考虑这个问题,所有房间中的食物都是他自己的,所有房间也都可以任由他来探索。这样一来,变强的速度就要比其他人快的多,而且这是一个滚雪球一样的效应。他现在的体积足够大,也就意味着吃一次东西之后可以活动的时间足够久。
像是那些体型较小的动物,可能一两天时间就饿死了。而像是体型庞大的动物。不吃不喝也能够支撑相当长的时间。
甚至有些可以冬眠的动物,一冬天都不吃东西也没有关系。
晨曦在进入了下一个房间之后,果然又遇到了另外一种拥有毒素的生物,只不过这一次他遇到的不是类似于蜘蛛一样的形态,而是类似于水母一样的形态,面对这种水乳一般的敌人,只要被他们的触手粘到了,就会中毒。
不过这样的对手也有他的弱点,这些水母的触手上拥有的毒素。想要进入体内的话,首先还是需要刺破皮肤,而他们采取的策略则是进化出一个又一个的刺细胞。
如果是普通的皮肤的话,厚度是不足以阻挡他们刺入体内的,只要刺入体内就可以将毒素注入进去。
但如果体型足够大的话,就可以在体表披上一层厚重的无生命物质作为自己的盔甲,这样一来,这些细胞能够攻击的深度就不够了,将毒素注入在铠甲之中是没有任何意义的,因为这些铠甲没有生命,而这些针对于生命体破坏的毒素对这些铠甲是没有用的,就好像是把蛇毒装在玻璃瓶里,根本不需要担心玻璃瓶被蛇毒破坏。
所以这次的对手虽然强悍,反而成为一个相当好对付的类型,除了吞噬对手的时候相当麻烦之外,其他的一切都还算好办。
毕竟这种浑身是刺的家伙,如果只是让他们那次缠绕在自己的体表攻击的话,那还能够靠着体表的外壳来防御,如果把他们吞进肚子里的话,那就是另外一回事儿了,搞不好自己的巨型躯体都要被他直接弄死,再获得这种投诉的解药之前,他是不打算吞噬这具躯体了,任由这里的机器人将躯体回收回去。
而有了这两次经验的他,刷图的速度也开始变快了,又连续打败了几个敌人之后,他终于获得到了一种解毒的药剂,而在这个过程中,他也发现了一定的规律,毒素和解毒剂的房间是有着不同的标记的,而刚刚他探索的那片区域全都是毒素房间,脱离了那片区域,探索之后才找到了解毒房间。
【未完待续】
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