在军队有了更有效的指挥之后,面对魔物大军的优势就更大了,而接下来每一轮强化,强化的几乎都是指挥能力,一开始还只能是承影自己一个人进行大局方面的指挥,大部分的行为都无法进行细致化的控制,但随着技术的进一步升级,在战车之中多了一些专门用来传递信息的车辆。
这些战车的制作精度明显要更高,而且是受到严密保护,可以反复使用的。他们的作用就是在战场上收集信息,传递命令。可以让军团在更远的距离之上战斗。
这样一来,指挥者就算是不离开基地,也可以在安全的基地内部指挥军队作战。而这样一来也可以下达更加细致的命令。
如此一来,在战斗之中所能够采取的变化也就更多宝贵的拥有智慧的指挥官。也就更不容易出现伤亡。虽然在这个世界死掉也是可以复活的。但死的次数太多的话,甚至会影响下一次轮回之中将记忆带过去。
有些人就是因为在战场上死亡的次数太多了,记忆直接就彻底清零掉了,那种情况下,下一次轮回之中诞生的,他虽然依旧看起来没什么区别,但已经是完全的另外一个人了。
而且最重要的是梅林是知道这一点的。所以战场上一旦出现活人的话,就会成为攻击的焦点所在。而且会尽可能的想方设法的把这个活人抓回去。
抓回去之后不只是沙子,还要进行折磨。梅林在一次次战争之中也在总结人类一方的弱点,而他总结出来的弱点就是人类虽然能够在这个梦境世界中一次次复活,而且这种复活理论上是没有上限的,但这种复活取决的其实是一个人的求生欲。也就是说除非是这个人活到了不想活的程度,否则是不会死的。
而想要让一个人活到不想活的程度,最好的办法并不是杀死他,而是不断的折磨他,让他觉得活着比死亡还要更加痛苦。
所以对于战士们来说,在战场上面对死亡的危险其实和真正的死亡是没有太大区别的。一旦被抓住的话,面对的很可能是比死亡还要更加可怕的折磨。最终彻底放弃生的希望,在这个世界之中烟消云散。
所以战场上的无人化操作是必然要进行推进的,而有了传递指令的信息车之后,战场之中的一切传递的速度就变得大幅度提升了。
特别是命令再传递出去之后,可以立刻得到命令的反馈,部分车辆上安装的摄像头和音频提取设备,可以将战场中的景象精确的反馈,这样一来,在后方的人就可以像是进行即时战略游戏一样,控制着自己手中的军团,在战场上发挥出远远超出他们本身的战斗力。
各兵种密切配合之下,在这条战线之上的魔物已经溃不成军,而他们则是将军团朝着两侧分开,就好像是从泉水之中喷出来的喷泉一般,在消灭了正对着自己的敌人的母巢之后,开始朝着两侧扩展。
去进攻周围母巢,如果能够成功打下来的话,自己周边的战友的压力也能够大幅度减轻。同时这也是给后方减轻压力。增加整场战斗的上算。道理其实很简单。前线的他们是需要考虑战斗的。但后方的人是并不需要的。他们所有的任务就是利用这一次轮回之中能够搜集到的所有资源。以最快的速度攀登科技树。
将这已经发展到经典物理学极限的科技。与这个世界特有的世界规则相互结合。进一步提升技术实力。最终将这些技术反馈给前线的人。并且会一并连生产线一起打包送过去。
而那时候才是真正的战争的开始。那个时候已经摸清楚了。各种设备的性能的情况下,摸清楚了这个世界的规则的情况下,所制作出来的武器的威力。就远远不是这个时代的武器能够比的了,狂轰乱炸之下,不只是火力,操控性都会有着近乎史诗级一般的提升。
而想要实现这一切的必要条件就是后方足够的安定,在前期有一个安稳的研究环境。
在之前的几次轮回之中,这样安稳的研究环境很快就会被打破,边境长城上的防卫人员开局的时候就要面对巨大的压力。魔物在初期的时候,面对机械化军团是有相当大的优势。大家都是廉价量产的炮灰,正面战斗力都是战斗力只有五的渣渣。那比拼的就是数量了,而机械化军团在数量方面和魔物是难以相媲美的。所以靠着边境长城一开始的初始防御攻势还能够防御一段时间。
但随着魔物的数量越来越多,尸体填满了城墙脚下。用自己的尸体铺成了一道可以直接冲锋到城墙之上的斜坡。战斗就无法继续下去了,大一段城墙也就算是被打破了,这个时候为了继续维持文明的发展,继续在这个世界提升科技数。就必须要派出后方的人员去堵上这个漏洞。但在长城已经失去了防御力的情况下,这样的漏洞又哪里那么容易堵住?
一次又一次的崩盘,其实都是从前期的劣势开始的,就算是做出了一系列的准备,在前期也是很难打得过梅林的。
而梅林后勤的发展速度也并不比人类这边慢多少,在前期的战斗之中,往往人类这一边会失去大量的土地,直到某些关键性的技术被开发出来之后才能稳住自己的防线,而这个时候整片大陆上大半的陆地和资源产地恐怕都已经被对手占据了。
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所以这初期的防御战其实是相当关键的。大家都在思考着如何坚持更长的时间,却没想到他们之中竟然有个人直接杀到了对方老巢面前杀了个七进七出,把对方的老巢甚至都给干碎了。
现在更是在帮队友们清理敌人的母巢。如果这样一支无敌的军队还能继续存在下去的话,那么防御战士就是有可能胜利的。理论上只要能够等来后勤增援的足够多的物资,他们是可以在城墙下开启一面更加强力的大护盾的。
大护盾的效果不只是拥有强大的防御力,还拥有强制推进的效果。简而言之就是在大量的蘑菇濒临城下,并且在城墙之下战死之后,正常情况下是会尸体不断的堆积。用不知道有多少的庞大数量,堆积出一个可以直接冲到城墙上的斜坡。这种人海战术对于城市来说是一件极其可怕的事情。
特别是对于边境长城这种超长的防线来说,一旦这样的斜坡搭成的话,整座城墙的作用就大打折扣了。
在这个过程中想要修缮城墙的难度可想而知,那可不是你想修就能够修得上的,魔物会,不断的侵扰。本身被打到这个程度的城墙就证明了这一段区域的守卫力量本身就是偏弱的。一般到了这个程度之后都是像雪崩一样彻底崩溃掉。然后这一段城墙彻底报废。
但如果换了全新一种的回收装置的话,换上全新的护盾的话,护盾就可以在城墙之下被堆满了之后直接将整个护盾向前顶。直接向前推的情况下,理论上敌人是有可能全部爆炸的。
就好像是在量产版的战车之上,可以安放自毁的炸弹,这些东西也都是可以的。梅林虽然不至于能够微操每一出战场,但往往这种特殊的战争兵器出现之后还是能引起他的注意。并且通过观察,找到有护盾在进行推进的地方。然后对这些护盾进行炸毁。
所以就算升起了护盾之后,地面部队也必须有足够强力。争取出足够的时间让护盾推进,将城墙下方的尸体运走。
归根结底还是一个科技术方面的赛跑。必须要在攀登科技树的过程中跑赢梅林,并且顶住前期的压力。
其最大的压力其实还不是魔物大军,最大的压力是梅林本人。不论是前期还是后期,梅林本人在这个世界上都几乎是无敌的,他在外界拥有几乎无穷无尽的魔力,也就意味着他在这个世界之中可以近乎随意的修改现实,唯一受到的限制大概就是他魔力传输进来的量的效率了,近乎无穷无尽的魔力的输出上限并不是无穷无尽的。
最多是可以让它一直保持在最高的输出层面上,即便如此,他修改现实的力量也非常强大,如果亲自来到前线的话,往往能够直接破坏掉一整段的边境长城。
而且前期人类一方的科技还没有发展起来,个体的魔法还没有掌握。个体实力与梅林之间的差距是最大的,这种时候往往是最容易惨败死亡的,防现在对方的肆虐之下,总是处在岌岌可危之中。
不过这种行为对于梅林来说同样也是相当危险的。在自己还没有做好完全准备的情况下,亲自出现的前线,是有可能被杀死的,他之前就差点被杀死了,甚至是曾经被杀死过,只不过这里是梦境的世界,死亡一次并不意味着一切的结束。
就像是人类这一边死者是可以通过自己复活的,他也可以自己复活的,虽然刚刚复活会短暂的虚弱,但是和其他人一样,只要求生的意志没有彻底消失,他就不会彻底死去。
所以即便存在一定危险性,前期他也一定会选择边境长城的一处进行突破。
而这一次他会选择哪里,似乎已经再明显不过了,承影在这一次的轮回之中,表现的实在是太突出了,就好像是一个最顶级的指挥官,即便是拿到了一手烂牌,面对着绝境一般的处境,依旧硬生生的盘活了起来,甚至把手中的牌盘成了一手大牌,连带帮队友们都解决了前排的大麻烦,甚至是把自己的模板借给队友,让队友们也能够像他一样精确的操控手头的部队。这滚雪球的趋势正在朝着整条边境长城的战线上蔓延。一开始还只是他自己负责的这几十里,很快就蔓延到了上千里的范围。魔物的老巢被纷纷逆推,这也是人类参与到这场超级拉锯战之中之后,第一次在开局的时候如此轻松,当然,像这样的变革不是第一次发生了。
曾经也出现过一次又一次类似的变革,在这些变革过后,这场无止境的战争总会朝着人类这边倾斜一点,就是这样一点点倾斜,才让战争的天平从一开始的毫无希望,变成了现在几乎可以势均力敌的对抗的程度。
而可以预见的未来,这样的改变还会越来越多,但至少眼前这次,带来改变的人会成为重点攻击的目标,对方也会成为梅林不死不休的敌人。
其实每一个人都知道做出这样的变革的危险。如果让自己在战场上表现的太突出,很大概率就会被梅林注意到,然后就会成为集火的目标,这样的人往往都拥有相当强的创造力,而且这些人彻底扼杀,对于梅林来说往往就有巨大的意义,杀死了这些人之后,人类未来就难以出现先进的发明了。
至少出现新的先进发明的概率会有所降低,而这也推生出了这个世界另外一种奇特的现象,那就是某些人在刚刚重生没有保留任何记忆的情况下,就被人找上门来,并且莫名其妙的被委以重任,处在一种如同是小说主角一般的待遇之中。
这种人自己可能并不知道是怎么回事,但如果是经历了轮回的人就会知道,像这样的人往往就是在上一次轮回之中对整个轮回做出了巨大贡献,甚至是改变了人类的战局和整个未来,但却被梅林彻底盯上,不死不休的追杀最终被杀死的人。
被一次次杀死,最终彻底死亡之后,下一次轮回之中,他的灵魂就是全新的了,是全新创造出来的,但和原本的是一模一样,也就意味着他拥有着极高的天赋,虽然已经忘掉了一次又一次轮回之中的积累,但只要不断学习,就能把这些积累重新找回来。如此会被委以重任,也就可以理解了。
【未完待续】
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